ARRIVAL ADDS CELEBRATED EXECUTIVES TO THE TEAM AND LAUNCHES IN CANADA
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Phillip Kovats, Jeremie Voillot and Leilani Ramirez Join Arrival!
LOS ANGELES, April 7, 2026 — Arrival, the game industry’s most trusted creative and co-development partner, today announced a landmark expansion of its global capabilities — welcoming three acclaimed industry leaders to its executive team and unveiling the launch of its new Canadian flagship studios in Vancouver and Edmonton. The company, led by President Paul Lipson, has appointed Phillip Kovats, Jeremie Voillot, and Leilani Ramirez to its leadership roster, bringing decades of combined expertise across audio, production, and narrative design to a studio built to serve the full spectrum of game development.
As modern interactive properties demand unprecedented levels of immersion and scale, these appointments reinforce Arrival’s position as the definitive home for world-class creative talent.
Phillip Kovats joins the company as Senior Vice President, Head of Audio. A master of sonic storytelling, Kovats has spent his career defining the audio landscape for some of the most critically acclaimed and technologically advanced franchises in gaming. In his new senior leadership role, he will drive the global audio strategy, vision, and execution across all Arrival projects, ensuring partners receive the highest level of immersive sound design.
Jeremie Voillot steps into the new role of Studio Head, Canada. Tasked with launching and scaling Arrival Canada, Voillot brings a proven track record of building world-class development teams from the ground up, pairing operational discipline with a genuine instinct for creative culture. Under his leadership, the new Canadian studios will meaningfully expand Arrival’s production capacity — offering deep, flexible co-development support to partners ranging from international publishers to independent studios.
Leilani Ramirez joins Arrival as Head of Dialogue. Renowned for her expertise in dialogue production, Ramirez brings a celebrated history of building narrative pipelines that elevate performance through both creative vision and technological innovation. In her new role, she will expand and evolve Arrival's dialogue services - merging human artistry with cutting-edge tools to set a new benchmark for character-driven performance across interactive and cinematic experiences.
“Bringing Phil’s extraordinary depth of audio craft together with Leilani’s mastery of dialogue pipelines and Jeremie’s proven leadership creates something the games industry rarely gets to see: a creative team with both the experience to lead iconic franchises and the genuine care to elevate partners at every stage of their journey,” said Lipson. “This isn’t just an expansion of our capabilities — it’s a deepening of who we are. We are here for everyone building something great in games, whatever the scale,” said Lipson.
“Sound is where emotion lives in a game,” said Kovats. “In more than 25 years of making games, one thing has never changed: players feel before they think, and it’s audio that makes them feel. Arrival has built something genuinely rare — a place where craft, collaboration, and creative ambition are treated as inseparable. I’m here because I believe the best work any of us will ever make is still ahead, and I want to help our partners get there, whether they’re shipping a blockbuster franchise or a debut title that will mean the world to the right audience.”
In a joint statement, Voillot and Ramirez reflected on what this moment means for the studio and the industry it serves: “We are here to help our partners deliver immersive soundscapes and authentic performances that bring characters and worlds to life for players everywhere. Games are built by people, and the best games are built by people who feel supported, trusted, and genuinely inspired by the work.”
ARRIVAL ACCUEILLE DES DIRIGEANTS DE RENOM À SON ÉQUIPE ET ÉLARGIT SES CAPACITÉS DE CO-DÉVELOPPEMENT MONDIAL AU CANADA.
Phillip Kovats, Jeremie Voillot et Leilani Ramirez arrivent à Arrival
LOS ANGELES, Calif. – 7 avril. Arrival, la société partenaire de création et de co-développement la plus réputée du secteur du jeu vidéo, a annoncé aujourd’hui une expansion historique de ses capacités mondiales : l’entreprise accueille trois leaders chevronnés de l’industrie au sein de son équipe de direction et dévoile le lancement de ses nouveaux studios phares à Vancouver et Edmonton, au Canada. La société, dirigée par Paul Lipson, a nommé Phillip Kovats, Jeremie Voillot et Leilani Ramirez à son équipe de direction – trois professionnels qui apportent des décennies d'expertise dans les domaines de l'audio, de la production et de la conception narrative au sein d'un studio conçu pour répondre à tous les aspects du développement de jeux vidéo.
Alors que les productions interactives modernes exigent des niveaux d'immersion et d'envergure sans précédent, ces nominations renforcent la position d’Arrival en tant que pôle incontournable pour les talents créatifs de calibre mondial.
Phillip Kovats se joint à la société à titre de vice-président principal et directeur Audio. Expert de la narration sonore, Kovats a consacré sa carrière à définir l'univers sonore d’un bon nombre de franchises de jeux vidéo parmi les plus acclamées par la critique et les plus avancées sur le plan technologique. Dans ce nouveau rôle de haute direction, il pilotera la stratégie, la vision et l'exécution audio à l'échelle mondiale pour l'ensemble des projets d'Arrival, veillant à ce que les partenaires bénéficient de conceptions sonores immersives de la plus haute qualité.
Jeremie Voillot prend les rênes du nouveau poste de directeur de studio, Canada. Chargé de lancer et de développer Arrival Canada, Voillot apporte son impressionnant bagage de succès dans la mise sur pied de A à Z d'équipes de développement de calibre mondial, alliant rigueur opérationnelle à un instinct infaillible pour la culture créative. Sous sa direction, les nouveaux studios canadiens élargiront considérablement la capacité de production d'Arrival, en offrant un soutien de codéveloppement souple et substantiel à tous leurs partenaires, qu’il s’agisse d’éditeurs internationaux ou de studios indépendants.
Leilani Ramirez se joint à Arrival à titre de directrice du dialogue. Reconnue pour son expertise en production de dialogue, Ramirez apporte un parcours remarquable dans la création de pipelines narratifs qui mettent en valeur la performance grâce à une vision créative et à l'innovation technologique. Dans son nouveau rôle, elle développera et fera évoluer les services de dialogue d'Arrival, mariant l'art humain avec des outils de pointe pour établir une nouvelle référence en matière de performance axée sur les personnages, tant dans les expériences interactives que cinématiques.
« En réunissant l'extraordinaire étendue de l'art sonore de Phil, la maîtrise des pipelines de dialogue de Leilani et le leadership réputé de Jeremie, nous donnons naissance à quelque chose que le secteur du jeu vidéo voit rarement : une équipe créative qui possède à la fois l'expérience pour diriger des franchises emblématiques et le souci sincère de soutenir ses partenaires à chaque étape de leur parcours. » a déclaré Lipson. « Il ne s’agit pas seulement d’étendre nos capacités – mais plutôt d’approfondir notre identité. Nous sommes là pour tous ceux qui créent des jeux exceptionnels, quelle que soit l’envergure », a ajouté Lipson.
« C’est dans le son que vit l’émotion d’un jeu », a remarqué Kovats. « Au cours de mes 25 ans de création de jeux, une chose n'a jamais changé : les joueurs ressentent avant de penser, et c'est l'audio qui les fait ressentir. Arrival a créé quelque chose de véritablement rare — un lieu où l'art, la collaboration et l'ambition créative sont traités comme indissociables. Je suis ici parce que je crois que notre meilleur travail est encore devant nous, et je veux aider nos partenaires à y parvenir, qu'ils lancent une franchise à grand succès ou un premier titre qui changera la vie de son public cible. »
Dans une déclaration commune, Voillot et Ramirez ont évoqué ce que ce moment représente pour le studio et le secteur qu’il dessert : « Nous sommes là pour aider nos partenaires à créer des paysages sonores immersifs et des performances authentiques qui animent les personnages et les univers qu’ils habitent pour les joueurs du monde entier. Les jeux sont créés par des êtres humains, et les meilleurs jeux sont créés par des êtres humains qui se sentent soutenus, savent qu’ils sont en confiance et qui sont véritablement inspirés par leur travail. »






